玩聚SR的聚与散
这段时间,三四个朋友问我关于玩聚SR的问题了,尽管我了解玩聚的历史也不长,但还是想说说自己的看法,欢迎郑钧和玩聚fans拍砖。
玩聚SR的核心在于聚合
玩聚SR的最成功之处在于聚合,类似于friendfeed的功能再加上一点digg功能和人工干预,形成了信息较为集中、对用户有用的聚合,摒除了许多垃圾信息。在聚合的选择上,SR似乎给予了twitter和Google Reader Share更高的权重,这一点也是很明智的,因为至少就IT方面的信息来说,twitter和Google Reader Share上分享的信息是比较有用和集中的。无论是玩聚SD还是玩聚SR,我想郑钧的目的也就是寻找一种更加优秀的聚合方式,在这一点上来讲,正如曹增辉所说,玩聚SR上道了。
玩聚SR的下一步重点应该在散
这里所讲的散,大概有两个意思,一个是用户的扩散,二是分享。
用户群拓展:玩聚SR的用户群目前集中在IT界的“一小撮”,选择从IT入手无可厚非,因为他们是twitter和Greader Share等社会化媒体的主力军。但是我感觉目前SR的用户群还有很大的局限性,也许这一小部分人对SR推崇备至,但事实是大多数网民不知道玩聚SR为何物。在SR的用户群拓展上,我觉得有两条路,一是钉死了IT用户群,其实IT用户数量也不容小觑,如果走这条路,那么则要对IT类别进行进一步细化,让聚合更加有针对性。另一条是走广度的路子,像玩聚SD那样向体育、娱乐等更多方向发展,这条路也许难度更大,不仅仅是加入更多的社会化媒体分享源的问题了。
分享:上面提到,玩聚SR的核心在于聚合,聚则专,SR不可能做成大型的信息源,也就意味着,我们不可能像打开Google Reader那样每天打开SR的页面来看,所以,分享对于SR的长久发展来说至关重要。事实上,玩聚SR的SRBacks就是一个有益的尝试,但还远远不够。一个开放的,可移植的平台才是有利于分享的。
玩聚SR的用户体验
应该说,玩聚SR的用户体验是相当不错的,简洁、明快,可以迅速的找到想要的内容。有朋友问我觉得SR的放映厅怎么样,说实话,我觉得不怎么样,对于普通用户来说,乍一看可能不知道是什么,SRbacks也还需要改进,有点杂,让许多blogger不敢加到自己的博客上。
总体来说,玩聚SR的亮点很多,是一个很值得关注的web2.o应用。说再多,不如你自己去体会(玩聚SR)。
沙发
板凳
晚上回家,其他的图回去后在帮你处理
@moremore:好,一路顺风。
你这总有新鲜东西 不错
玩聚SR设计思路是挺好的~
不过界面太花哨了
多谢分享玩聚SR!
提前拜个早年了!
SRBacks的续集SRCBacks(C的意思指Comments)正在准备推出,也还比较稚嫩:
http://sr.ju690.com/srcbacks
SRCBacks希望更进一步突破信息源准入制的社会化推荐SR,打通Blog世界与Miniblog、Reader、Bookmark世界,实现无缝连接。
再次感谢!
当然,SRCBacks要精,不能“有点杂”,要让Blogger觉得有用同时还美观有效地传递信息。
@Sheik:我觉得还行啊,不怎么花哨。
@郑昀:恩,大多数blogger在考虑分享的时候,一是要好玩,二是要好看。